miércoles, 19 de abril de 2006
2/. Movimiento y disparo (1/2 Sólo movimiento)
No todas las embarcaciones son igual de rápidas, eso está claro. Por ello, un atributo de todos barco será el atributo de movimiento. El atributo de movimiento es un valor que varía entre 1 y 5, de forma que 1 será muy lento, mientras que 5 será muy veloz.
En términos del juego, cada barco puede mover 5 cm. por cada punto de movimiento en línea recta. Puede girar 45º el barco tantas veces como atributo de movimiento tenga. El barco Orgullo del Mar posee un atributo de movimiento [...]
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En términos del juego, cada barco puede mover 5 cm. por cada punto de movimiento en línea recta. Puede girar 45º el barco tantas veces como atributo de movimiento tenga. El barco Orgullo del Mar posee un atributo de movimiento [...]
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1/. Iniciativa.
Esta fase se debe de llevar a cabo cada vez que comience un turno y consiste en tirar 1d6 cada jugador. El que saqué mayor resultado comienza moviendo y disparando ese turno primero.
En caso de empate, repítase la tirada.
En caso de empate, repítase la tirada.
martes, 18 de abril de 2006
URL del blog
Bueno, yo creo que ya está casi configurado el blog. No queda mucho por añadir. Uno de los cambio más recientes ha sido la incorporación de otra URL. Así, opino que será más fácil de recordar. Las URL del blog son, entonces:
http://batallasenlamar.blogcindario.com
y
http://www.batallasnavales.tk3.net [...]
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http://batallasenlamar.blogcindario.com
y
http://www.batallasnavales.tk3.net [...]
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Atributos
Bien, evidentemente, cada barco no es igual a otro. Algunos son más veloces o más resistentes que otros, por ejemplo. Para representar esto, usamos los atributos.
Todos los barcos poseen estas categorías de atributos:
- Movimiento. La velocidad a la que mueve un barco por el mar.
- Disparo. El alcance y número de cañones.
- Robustez.La resistencia del barco a los impactos.
- Resistencia del casco. Lo que aguanta el que casco.
- Resistencia de las [...]
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Todos los barcos poseen estas categorías de atributos:
- Movimiento. La velocidad a la que mueve un barco por el mar.
- Disparo. El alcance y número de cañones.
- Robustez.La resistencia del barco a los impactos.
- Resistencia del casco. Lo que aguanta el que casco.
- Resistencia de las [...]
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Empezamos a trabajar.
Bueno, es hora de empezar con el juego.
El juego está estructurado en turnos. El turno es simultáneo, quiero decir: En una fase, primero uno hace lo que sea y después el otro; acaba la fase y empieza otra nueva y se hace igual...
el turno, consta de estas fases.
1/. Iniciativa.
2/. Movimiento y disparo.
3/. Combate.
El juego está estructurado en turnos. El turno es simultáneo, quiero decir: En una fase, primero uno hace lo que sea y después el otro; acaba la fase y empieza otra nueva y se hace igual...
el turno, consta de estas fases.
1/. Iniciativa.
2/. Movimiento y disparo.
3/. Combate.
Nuevos colaboradores.
Bueno, ya estoy de nuevo aquí :]
Continuaré primero por donde lo dejé el último día (vamos, ayer).
Como iba diciendo, la misión final de este blog es crear un nuevo wargame. No se puede esperar nada similar a warhammer o a confrontation (que también juego) sino algo más... "casero". La idea, repito, es que sean unas reglas sencillas, fáciles de aprender, pero que permitan realizar batallas navales on cierto nivel de realismo.
Bueno. Ahora trataré el nuevo tema: Te [...]
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Continuaré primero por donde lo dejé el último día (vamos, ayer).
Como iba diciendo, la misión final de este blog es crear un nuevo wargame. No se puede esperar nada similar a warhammer o a confrontation (que también juego) sino algo más... "casero". La idea, repito, es que sean unas reglas sencillas, fáciles de aprender, pero que permitan realizar batallas navales on cierto nivel de realismo.
Bueno. Ahora trataré el nuevo tema: Te [...]
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lunes, 17 de abril de 2006
Presentación.
Bueno, siempre tiene que haber una presentación. Y yo no voy a ser menos :]
Soy Threkk Gotreksson soy, en resumen, friki. Llevo mucho tiempo jugando a wargames (para ser exactos, warhammer, warhammer 40000 y mordheim) y me ha llegado el momento de querer crear mi propio wargame.
La idea consiste en crear unas reglas fáciles y sencillas para poder jugar con barcos.
Esto es un resumen rápido, porque no me puedo extender más debido a que me están presionando [...]
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Soy Threkk Gotreksson soy, en resumen, friki. Llevo mucho tiempo jugando a wargames (para ser exactos, warhammer, warhammer 40000 y mordheim) y me ha llegado el momento de querer crear mi propio wargame.
La idea consiste en crear unas reglas fáciles y sencillas para poder jugar con barcos.
Esto es un resumen rápido, porque no me puedo extender más debido a que me están presionando [...]
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